AI & Metaverse (Program 2 Tahun)
Program AI & Metaverse di Gangneung Yeongdong University dirancang untuk mempersiapkan talenta digital yang siap menghadapi perkembangan teknologi masa depan. Program ini mengintegrasikan berbagai bidang teknologi mutakhir, termasuk Artificial Intelligence (AI), Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), media 3D, serta pengembangan aplikasi web dan mobile dalam satu kurikulum yang komprehensif.
Mahasiswa akan mempelajari cara merancang dan mengembangkan solusi digital berbasis AI, menciptakan pengalaman virtual yang interaktif, serta membangun aplikasi dan konten digital yang relevan dengan kebutuhan industri modern. Kurikulum juga mencakup teknologi metaverse yang terhubung dengan perkembangan jaringan 5G dan transformasi digital global.
Dengan pendekatan pembelajaran berbasis praktik dan proyek industri, mahasiswa memperoleh pengalaman langsung dalam penggunaan teknologi terkini yang banyak diterapkan di sektor teknologi, hiburan digital, manufaktur, pendidikan, dan layanan publik. Program ini dirancang berdasarkan kebutuhan industri sehingga lulusan memiliki kompetensi yang sesuai dengan tuntutan pasar kerja masa depan.
Keunggulan Program
- Pembelajaran terpadu dalam bidang AI, VR, AR, dan Metaverse
- Kurikulum yang mengikuti perkembangan teknologi digital terkini
- Fokus pada pengembangan aplikasi web dan mobile
- Pengalaman praktik berbasis proyek dan kebutuhan industri
- Persiapan karier di sektor teknologi yang berkembang pesat
- Pembelajaran yang relevan dengan era 5G dan transformasi digital
Prospek Karier
Lulusan program ini memiliki peluang karier di berbagai bidang, antara lain:
- AI System Engineer
- AI Developer
- VR/AR Developer
- Metaverse Content Developer
- Web Developer
- Mobile Application Developer
- 3D Content Designer
- AI Voice Recognition Specialist
- Game Developer
- Software Engineer
- Profesional di perusahaan teknologi besar maupun startup
- Staf teknologi informasi di instansi pemerintah dan lembaga publik
Program ini sangat cocok bagi mahasiswa yang memiliki minat dalam teknologi digital, kecerdasan buatan, pengembangan aplikasi, serta inovasi masa depan yang akan membentuk berbagai industri di tingkat global.
| 2026 Curriculum_AI메타버스과(Dept. AI Metaverse) | |||||||||||
| 구분 (Type) | 교과목명 (Subject name) | 학점 (Credit) | 학점(Hours per week) | 개설 학기(Semester) | |||||||
| 이론(Lecture) | 실습(Practice) | 계(Total) | 1-1 | 1-2 | 2-1 | 2-2 | |||||
| 교양 (General Education) | Liberal arts subject 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||
| Liberal arts subject 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| Liberal arts subject 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| 소계(Subtotal) | 6 | 6 | 0 | 6 | 4 | 2 | 0 | 0 | |||
| 전공 (Major) | 전공기초(Major Basic) | 멀티미디어 개론 Introduction to Multimedia | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||
| 인공지능 Artificial intelligence | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| 데이터베이스 Database | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| 소계(Subtotal) | 9 | 9 | 0 | 9 | 6 | 0 | 3 | 0 | |||
| 전공필수(Major Required) | 메타버스 콘텐츠 기획 Metaverse Content Planning | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||
| Python프로그래밍(기초) Python programming (basic) | 3 | 1 | 2 | 3 | |||||||
| 3D 모델링 3D modeling | 3 | 1 | 2 | 3 | |||||||
| 미디어콘텐츠 산업론 Media Content Industry Theory | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Python프로그래밍(중급) Python programming (intermediate) | 3 | 1 | 2 | 3 | |||||||
| 디지털 트윈과 시나리오 기획 Digital Twin and Scenario Planning | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| AI영상 처리 AI image processing | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | ||||||
| 사물인터넷 개론 Introduction to the Internet of Things | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | ||||||
| 머신러닝/딥러닝 활용 Utilize Machine Learning/Deep Learning | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | ||||||
| 빅데이터 분석 및 처리 Analyzing and Processing Big Data | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | ||||||
| 클라우드 컴퓨팅 Cloud Computing | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| 소계(Subtotal) | 33 | 19 | 14 | 33 | 9 | 15 | 3 | 6 | |||
| 전공선택(Major Elective) | 네트워크 개론 Network Introduction | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||
| 3D 실감형 그래픽(실습) 3D realistic graphics (practice) | 2 | 0 | 2 | 2 | 2 | ||||||
| Python프로그래밍(응용) Python programming (application) | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| 메타버스 콘텐츠 구축(실습) Building metaverse content (practice) | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| 실감형콘텐츠 제작론 Realistic Content Production Theory | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| Unity 이론과 실습 Unity Theory and Practice | 2 | 0 | 2 | 2 | 2 | ||||||
| AI음성 처리 AI voice processing | 2 | 0 | 2 | 2 | 2 | ||||||
| 인공지능 활용과 실습 Artificial Intelligence Utilization and Practice | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | ||||||
| 미디어 윤리와 경영 Media Ethics and Management | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| 컴퓨터 그래픽 실습 Computer graphics practice | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | ||||||
| 드론 및 항공 영상 제작 Production of drone and aerial images | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| 소계(Subtotal) | 22 | 10 | 12 | 22 | 0 | 0 | 10 | 12 | |||
| 합계(Total Credits) | 70 | 44 | 26 | 70 | 19 | 17 | 16 | 18 | |||